﻿// using UnityEngine;
// using System.Collections;
// using UnityEditor;

// namespace shacoEditor
// {
// 	[CustomEditor(typeof(shaco.LogicLinker))]
// 	public class LogickLinkerButtonEditor : Editor 
// 	{
// 		public override void OnInspectorGUI ()
// 		{
// 			base.OnInspectorGUI ();
// 			var _target = (shaco.LogicLinker)target;

// 			if (GUILayout.Button("LinkScript"))
// 			{
// 				_target.ButtonClickLinkScript.Execute();
// 			}
// 			if (GUILayout.Button("ExecuteAllActiveLinkScriptInScene"))
// 			{
// 				var listScripts = GameObject.FindObjectsOfType<shaco.LogicLinker>();
// 				for (int i = 0; i < listScripts.Length; ++i)
// 				{
// 					listScripts[i].ButtonClickLinkScript.Execute();
// 				}
// 			}
// 		}
// 	}
// }

